紗夢たんといっしょ

mabinogi日記 oβからあります。休止を繰り返しながらのoβ組

惰性。

最近Blogの文章が惰性になっていると思う。 書き溜め過ぎているのも問題なんだろうけど、もっといい文章を書きたいもんだ。 なかなか難しいかなぁ。更新日数ばかり増えて行くのもなぁ。 ただ埋めているだけの日が多すぎる。 以前のmabinogi始める前の頃は、…

もう7月。

今年も半年経ちましたね。もう半年。まだ半年? ひとつひとつ思い出せば色々出来事はあったかもしれませんが、やっぱり早いです。 ・・・いやあぁぁぁ。 相変わらず先の予測がつきません。どうしよう。 流れに身を任せたらこうなってたという。良くないな。 現…

失ったもの。

みなそうやって生きていくんだろうけど、後から拾い上げようと手を伸ばしてはダメ? 想い出は戻れないもので、そっと胸にしまいこんで、ときどき疼いたりして。 もう一度、は、ないのかな。いまさら身勝手かな。 思っていたより 落としたもの が 多かった。

雨。

朝から雨。雨の日は好き。 いつもの時間に目覚めたものの、雨音を聴きながらうつらうつら。 起きだしてからも、PCで音楽かけつつベッドでごろり。 だーらだら。

Sensibility.

感性:sensibility 外界の刺激に応じて感覚・知覚を生ずる感覚器官の感受性。 感覚によって呼び起こされ、それに支配される体験内容。従って、感覚に伴う感情や衝動・欲望を含む。 理性・意思によって制御されるべき感覚的欲望。 思惟の素材となる感覚的認識…

10年。

Blogになに書こう。 とか思って、昔のlog探ったけど、結局ゲームの話しかしてねーんでやんの。 それなりにネタ考えたりして、書いてたつもりだったけど、ゲーセンばっかだったわ。 そんなもんかねぇ・・・ でね、唐突なんだけど10年目なんですよ。 って思ったけ…

ネジ。

「似ているね」 mixiのアート系のコミュ見てて、ふっと思い出したモノたち。 高校生ぐらいの時、金属片を拾うのが好きでした。 道端に落ちているネジ、ワッシャー、釘、ちぎれたブレーキ。 拾って机の引き出しへしまっていたんです。 それをなぜか急に思い出し…

ネットゲームって、もっと何かできるんじゃないの?

色々探してみて思ったので、ちょっと書いてみようかな。 さっき4GamerのSecondLifeの特集を読んでて思ったんです。 ここまでくるとゲームの領域を超えていると思うけど、もっと些細なものでも、プレイヤーの遊び心で楽しめる要素を増やせないものかなぁ。 マ…

no title 3

この事は書くかどうか。って思ったんだけどね。 このBlogは、もともと日常の日記を書き留めて置く所なので、リアルの話も書きます。 続きで3回目。 10時過ぎに起きて、11時過ぎに呼び出されて病院へ。 着いた時には、もう脈も昨日の半分ぐらいになってました…

今年一年お世話になりました。

書いているのは元日ですけど。 お正月休みで時間はあるから、ずっと書きたいと思っていた事を書こうかと思います。 ネットゲーム、仮想世界での人との出会いについて。 ここがきっかけのひとつかな。 ブリタニア -失われた世界- 今年はマビノギ始めました。 …

寒くなってきましたね。

なんとなく日常系の日記。 仕事の一服に外に出たら、ひんやりした風吹いて、冬が来るんだなと思った次第。 ふと、頭の中で「ふ〜ゆ〜が〜は〜じ〜まるよ♪」と流れ出しました。まっきーです。 いいね。冬が一番好き。 車内で冬になると、決まって聞く頻度が増…

公式を見ていると不安になってくる件。

ちょうど大航海時代ONLINEの課金開始日と重ねているので、タダゲさんとかが増えて嫌な感じです。 それとあの公式掲示板。 すげー不安になるんですが・・・ Ignore機能を付けてくれていればおっけーなんですけど。 負荷テスト中に街の会話の中でぽろっと聞い…

格闘ゲームの思考/リソース管理

この日はほんとドブ日。なんか身体がだるくて、結局起きだしたのはPM11:30。 一日が終わってる。あと、吉野家の牛丼復活日だったのにすっかり忘れてた。 かいちょから電話あったのは、たぶんこの誘い。電話には気付いたんだから、起きればよかった。 それは…

格闘ゲームの思考/基礎

鉄拳5を始めた事だし、続きを書きますね。 なにも分からない0からの状況。やはり考える事は重要。 というか小難しい理論を書きつらねるのは好きだったり。 1.よく遊ぶ。 最初は勝ち負けを気にせずに遊んでみる。 大抵の場合何も分からない。けど、やってみる…

眠かったので。

帰宅してから、おやすみなさい。起きてから、概ねweb徘徊。 カルドセプトのHPを見てた。 思考法が、M:tGと結構似てる。 こういうのって格ゲーにでも使えるの多いと思う。 格ゲーだけじゃなくて、人と対戦する物全てかな。 リスクリターンは当然として、リソ…

2004 流行語大賞。

書きたかったんだけど、ゲーセン日記で書く日が無くてやや遅れ気味。 http://www.jiyu.co.jp/singo/ 「チョー気持ちいい」だそうです。 聞いた事ねぇし言ってるやつ見たことねぇよ。ゆきです。こんばんわ。 かいちょの所からLINK張られてやたらアクセス数伸…

UltimaOnline

友達に新しいの出たよとか言われて、久しぶりにログインした。 アカウント歴が61ヶ月になってた。5年褒章もらえるなぁ。 銀行前で話してただけだけど、周りの人がなんか知らないアイテム装備してたりして、 完全に浦島状態になってた。 no-dachiだのHakama-s…

勝負観

会長の所からLINKしていた井上氏の日記見た。 おもしろいよ。うん。 前の方はデータサーバーダウンとか出て見れてないけど。 前からいつかは書こうと思ってた、俺自身の「勝負観」についてふと思った。 物書くの好きだけど、あんままとめるの得意じゃないか…

昔話2

続き。 つか、年代あってるのかなぁ。中学時代はまともに記憶にあるのはガロスペしかないから。 まぁ、大体で。高校時代は結構覚えてるから大丈夫と思う。1年生。 高校は中学と違って地元人間だけじゃなくて、もっと遠くの友人もできるよね。 んで、科で分か…

昔話

メイ会長の日記 [diary:62_20852 縦イルカに癒される日々(´д`) 2004/4/13]のコピペを見て、なんか中学高校時代を思い出した。 ちょっと昔話でもしようかね。 中学時代。 1年頃。 このころからゲームセンター(というかゲームコーナー)に入り浸るようになった…